Th.End

Introdução

Este não é um jogo de final feliz, não é um ambiente feliz e como qualquer história que se aproxime da realidade ao menos em imersão, como uma máquina, uma hora há de parar de funcionar.

Um jogo de Dante

Sobre o jogo

Em Th.End, o jogador controla Thucker, um sobrevivente forçado a descer os níveis de confinamento de uma masmorra imperial. Ao contrário de títulos convencionais de captura de monstros, Thucker não domestica nem comanda criaturas. Em vez disso, ele as derrota em combates de cartas e absorve sua essência, convertendo seus poderes em magias adicionadas diretamente ao seu deck pessoal.

Formato

Dungeon rusher, roguelike, 100 andares. É possível repetir um andar, até o limite de 100 vezes.

Progressão

Sistema de save points. Há acúmulo de itens durante a run, com perda total ao morrer. A experiência adquirida pelos monstros enfrentados é permanente.

100andares
100repetições por andar
4habilidades por monstro

Personagem: Thucker

Thucker em animação idle, pixel art

Thucker. Ele tem a capacidade de absorver os poderes das criaturas que derrota e usar para si.

O protagonista sobrevivente. Ele desce as celas escuras da masmorra imperial, lutando diretamente contra as abominações e assimilando suas essências elementares para se vingar e encontrar o segredo sobre sua mãe.

Equipamentos de sobrevivência

  • Casaco de Couro — Proteção básica contra impactos físicos e isolamento contra mudanças bruscas de temperatura elemental.
  • Luvas de Couro — Melhoram o manuseio das cartas rúnicas e evitam queimaduras causadas por essência instável.
  • Pochete de Perna — Ideal para carregar itens secundários, cinzas elementares coletadas e fetiches de monstros.
  • Pingente Rúnico — Um amuleto que sintoniza as reações elementais na arena, servindo de elo para a fusão de magias.

Galeria de artes

Sistema de cartas e grimório

Grimório

O que o jogador derrota é adicionado ao grimório e ajuda Thucker a evoluir as habilidades dos monstros registrados nele. A contagem por tipo de criatura não zera com a morte: se ele enfrentou 10 slimes, esses 10 permanecem e a experiência de enfrentá-los segue na próxima run, somando na mesma contagem.

Habilidades dos monstros

Todo monstro possui 4 habilidades. Das 4, 3 são primárias e sobem com a contagem do grimório até o nível 75; a 4ª só é desbloqueada ao derrotar aquele monstro 100 vezes. Entre 75 e 100 não há níveis intermediários: o salto 75 → 100 é o teto / forma final da habilidade primária. O limite de repetir o mesmo andar 100 vezes casa com a meta de 100 derrotas: farmar um andar dá no máximo o suficiente para desbloquear a 4ª habilidade daquele ciclo de grind, sem farm infinito.

Habilidades primárias ×3sobem até o nível 75 75 → 100 4ª habilidade100 derrotas

Cartas: protótipos visuais

Combate por turnos com cartas. Compre mão, jogue cartas, gerencie energia.

2Carta de Absorção Comum

Rastejo das Sombras

Sombra

Causa 4 de dano. Aplica Enraizado (alvo impedido de gerar Armadura no próximo turno) por 1 rodada.

Controle · LV. 1
3Carta de Maestria Lendária (100 Kills)

Forma das Sombras

Maestria

Fica Intangível por 1 turno (todo dano recebido reduzido a 1). No próximo turno, compre 2 cartas. Exila.

Buff / Especial · Lendária
1Carta de Absorção Comum

Chama Lançada

Fogo

Causa 6 de dano de Fogo. Se o inimigo já estiver com status Queima, causa +4 de dano extra.

Ataque · LV. 1
2Carta de Maestria Lendária (100 Kills)

Fortaleza de Cristal

Maestria

Ganha 20 de Armadura. Pelo resto deste combate, sua Armadura não expira no início dos turnos. Exila.

Defesa · Lendária

Inscrição para novidades

[texto a definir pelo Dante]